MediaNight 2026 4 min

Wo bin ich hier eigentlich? | Projekt 048

Computer zeigt Hauptgebäudeansicht des HdM Campus.
Hauptgebäudeansicht des HdM Campus. | Quelle: Ariana Radu
29. Juni 2026

Manchmal reicht ein einziges Bild, um ins grübeln zu kommen. Bei „HdM Guessr“ entscheidet genau das über Punkte und Sieg. Zur MediaNight bringt der neue Mehrspielermodus noch mehr Spannung auf den virtuellen Campus.

Wer an der Hochschule der Medien einen Raum sucht, landet früher oder später bei Horst. Die digitale Orientierungshilfe gehört für viele Studierende zum Alltag. Das Team hinter HdM Guessr griff diese Idee auf und machte aus Orientierung ein Spiel.

Das Projekt selbst existiert bereits seit dem vergangenen Semester. Im Mittelpunkt der diesjährigen MediaNight steht jedoch eine Weiterentwicklung: der neue Mehrspielermodus. Erstmals können Spielerinnen und Spieler direkt gegeneinander antreten und ihr Wissen über das HdM-Hauptgebäude miteinander messen.

„Wir lieben GeoGuessr, es war unsere Inspiration für die Entwicklung des Spieles“, sagt Teammitglied Niklas Malcherowitz.

„Wir lieben GeoGuessr, es war unsere Inspiration für die Entwicklung des Spieles“
Nikolas Malcherowitz
Zwei Projektmitglieder testen HdMGuessr an einem gemeinsamen Arbeitsplatz.
Zwischen Zeitdruck und Trefferquote bleibt auch Platz für Spaß.
Quelle: Vivien Rütschlin

Mehr als nur Orientierung

Die Spielenden bewegen sich durch 360-Grad-Aufnahmen des Hauptgebäudes und versuchen anschließend, den Aufnahmeort möglichst genau auf einer Karte zu markieren. Je näher der Tipp am tatsächlichen Standort liegt, desto mehr Punkte gibt es. Im neuen Mehrspielermodus zählt neben der Genauigkeit auch die Geschwindigkeit. Wer schneller antwortet, setzt die Gegenseite zusätzlich unter Zeitdruck. „Wenn ich meinen Standort innerhalb der 60 Sekunden schneller eingebe als mein Gegner, bekommt dieser ein Zeitlimit und kommt unter Zeitdruck“, erklärt Malcherowitz.

Ein Blick hinter die Kulissen

Seit mehreren Monaten arbeitet das sechsköpfige Team an der Weiterentwicklung des Projekts. Gerade die Zusammenarbeit stellte die Gruppe immer wieder vor Herausforderungen. „Zu sechst ist das Arbeiten etwas komplizierter“, berichtet Malcherowitz. Auch technisch entwickelte sich HdM Guessr weiter. Eine zusätzliche 360-Grad-Kamera erleichterte die Erstellung der Panoramabilder und eröffnete neue Möglichkeiten für die Aufnahmen. Wie lange das Spiel langfristig verfügbar sein wird, ist derzeit noch offen. Da HdM Guessr auf einem Server betrieben wird, hängt seine Zukunft auch vom Interesse der Nutzerinnen und Nutzer ab.

Auf Spurensuche im Hauptgebäude

Auch wir durften HdM Guessr bereits testen mit überschaubarem Erfolg. Schnell wurde deutlich, dass wir die Hochschule noch nicht so gut kennen, wie wir ursprünglich angenommen hatten. Gerade daraus entstand jedoch der Reiz des Spiels. Zwischen ehrgeizigem Rätseln und spontanen Lachern entwickelte sich schnell ein kleiner Konkurrenzkampf. Für das Entwicklerteam steht hinter genau solchen Momenten vor allem eines im Vordergrund: der Blick auf das fertige Produkt und die eigene Arbeit daran. „Am meisten stolz bin ich auf das, was ich am Ende des Tages sehe – nämlich den Code und das Ergebnis. Es ist etwas Handfestes und Visuelles, nicht nur reine Codes“, sagt Frederik Nieberle.